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「」 概要 特徴 活躍 余談 最終更新 2018-05-05 コメント このページに対する感想や意見をどうぞ。 名前 コメント
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通常……特になし 平和……統一日から3日間、戦争と軍事ができない 繁栄……内政を行うと功労金がもらえる 下克上…世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると国力を多く奪える 革命……統一数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える 略奪……軍事の効果が2倍 暴君……戦争での奪国力が2倍 混沌……戦争での奪国力・軍事の効果が2倍 孤独……同盟ができなくなる 絶望……復興ができなくなる 闇………各国力、統一国力が表示されない 監禁……戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ 厄年……国を滅ぼしたときに災害がよく起こる 終焉……同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない ※世界情勢が「絶望」「終焉」のとき、滅亡国は戦争ができない ※続けて同じ世界情勢になった場合はランダムで他の世界情勢になる 世界情勢が変わるタイミング 世界が統一されると、統一者にのみ世界を変えるコマンドが出現する。 統一者は、「何も望まない、希望、絶望、平和、他人まかせ」から一つを選択できる 世界情勢【暗黒】全プレイヤーの国 VS NPC国(悪魔の国) ※特別配布プログラムに付き、サイトによって暗黒があるところと、ないところがあります ※基本的な説明書になっていますので現状と多少違うところもあります 暗黒は、魔界の結界を破って悪魔達が悪魔の国を建国する。悪魔は全プレイヤーに戦いを挑み、大陸の統一を目指す。 プレイヤーは、悪魔に魂を売る事で悪魔の国に行く事が出来る。 基本設定 ユグドラル暦下一桁が6の付く年だけに強制的にNPC国(悪魔の国)が出来る。NPC国(悪魔の国)の国名はランダムで決まる。 統一または、統一期限切れにより、次の年になるとNPC国(悪魔の国)はなくなる。 難易度が高くなるため、統一国力も高くなる 封印騎士団本部の掲示板が出来る。NPC国(悪魔の国)に仕官した人は参加出来ない 仕官 定員は6人。登録人数に関係なく固定 一度仕官すると、他の国に仕官できなくなる。ただし、代表者達による追放で無所属になれる 次の年になると自動的に無所属になる。階級などは下がらない 追加設定 国情報>仕官の場合は、仕官するために30万G必要 ペットのユダで世界情勢が暗黒の場合のみ、定員が満員でも移籍可能。また、30万Gは必要ない どちらの方法で仕官しても代表ポイントは全て0になる ※この設定はサイトによりない場合があります。 勝利 NPC国勝利 NPC国が統一国力を超えると、NPC国の勝利となる。 NPC国所属者全員が、「★堕天使†」の称号になる NPC国の代表者全員に、サタンかハデスどちらかのペットが送られる NPC国敗北 通常の国が統一国力を超えるか、NPC国を倒すと、NPC国の敗北となる。 通常国同士で戦争して統一することも出来る NPC国所属者全員が、「お尋ね者」の称号になる その他 NPC国の初期国力は、99999。総兵糧、国家予算、総兵士数は999999でスタート 仕官した人以外に、NPCが軍事と戦争をランダムに行う物資の量に関係なくランダムに軍事活動をする 物資を消費せず戦争し、物資は魔界の力で補充される 戦争に勝利すると、残った兵士は総兵士数に加算される NPCによる戦争で、滅亡はしない 軍事と戦争の結果に、失敗が表示されない。成功のみ表示される NPCに対して、軍事・戦争の待ち伏せは効果がない アルカトラズを使用して牢屋から裏切ることも可能。ただし、定員が満員だとできない NPC国と同盟を組むことも可能 仕様設定 下限設定は統一国力1万、統一難易度50 軍事反撃 プレイヤーの軍事成功後に発動し、2~6万の物資を奪う。 NPC国の物資がなくても発動する 発動率はNPC国の国力に関係する 実施する国や奪う物資はランダムに決定 滅亡国が選ばれた場合は発動しない 戦争反撃 プレイヤーが戦争勝利後に発動する。 ペット使用効果はいつでも発動する。 フェンリルの効果 統一国力2万以下の場合は発動しない国力が1000未満の国からは国力を奪わない 通常の国力を奪う効果は、NPC国の各物資が10万以上で発動国力が1000未満・滅亡国が選ばれた場合は発動しない 中盤以降は国力が高い国が選択される 発動率 序盤(NPC国力9万前後)…中確率。フェンリル、奪国力効果メイン 中盤(NPC国力5万前後)…中確率。奪国力効果、ペット使用効果メイン 終盤(NPC国力2万前後)…高確率。奪国力効果、ペット使用効果メイン NPC国のペット発動時の統一難易度 フェンリル…+1 ロプト、アルカトラス…-1 ペスト、メテオ…-2 新情勢追加分 結束……強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない 鉄壁……国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。負ければ牢獄、勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が発動 不仲……同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない) 大殺界……物資の最大上限が30万まで 迷走……軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で国力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない 沈黙……太字や斜文字以外の情報が、過去の栄光に表示されない
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所属者リスト 仕官 国に所属したり、放浪の旅に出れる。 君主投票 その国の君主を決めることができる。 評議会 各国の代表者のみが閲覧、書き込みが出来る。 君主の仕事 君主が国の方針などを設定する所。
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初心者経験者どちらも大歓迎!モットーはただひとつ、楽しくやりましょうううううぅぅ
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職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 無職 B C C C C C C D D なし 戦士 S D A B D D D D D 修行熟練度100以上 魔道士 D A D D S B B D D 偽計熟練度20以上 商人 C C C C C C C D C 商業熟練度20以上 お店建設できる。お店の売上の税金なし。給与が税率に関係なく5000Gプラス 卵士 C C D C D B C D A 農業熟練度20以上 レベルアップ時にタマゴの成長率がアップ 踊り子 C B D C D A A D S 徴兵熟練度20以上 遊び人 D C D D C B B D S カジノ熟練度100以上 討伐時にアイテムを拾いやすくなる 騎士 A C B S D C D D D 待ち伏せ熟練度15以上 剣士 B D S C D D B D C 闘技場熟練度15以上 忍者 C A C D C D S D C 偵察熟練度20以上 勇者 B C B A D C C C B 討伐熟練度300以上 秘書 B B D D B B C B C 外交熟練度20以上 司祭 D S D D S C C C B 強奪+諜報+洗脳熟練度の合計が50以上 軍師 C C D C B C B A C 戦争勝利10以上 闘神 B D A B D D D A C 戦争勝利50以上 魔物使い C C D B B D C C A 魔物熟練度5以上 魔法戦士 A B B D A D D D D 修行熟練度100以上+偽計熟練度10以上 賢者 D S C C A B C B B ペット 天使 B B C C B A B D B ペット 悪魔 D B A C B S B B C ペット 死神 D A A D A D A D A ペット ★重戦士 SS D SS A D D D D C 職業戦士 修行熟練度1000以上 ★軽戦士 A D S A D D A D A 職業戦士 修行熟練度1000以上 ★魔術師 B S D D SS S C B D 職業魔道士 洗脳熟練200以上 修行熟練200以上 ★堕天使 B B D C A B A B C 職業天使 称号★堕天使† 滅亡熟練1以上 ★聖騎士 S C B S B S D B A 戦勝100以上 職業騎士 聖騎士部隊 ★??? A B A S D A D A B ???以上 ??? ??? ★無法者 C A S B D D SS - SS ???以上 ???以上 ??? ??? ★大怪盗 D S D D S C SS C SS ???以上 ??? ??? ★冒険王 B - SSS B D C S D A ???以上 ??? ??? ??? ★精霊術士 D D D B A A A B SS ??? ??? ??? ★軍神 D B D A D D B S S 戦勝1000以上 ??? ★冥王 A B A A D C C SSS SS 戦勝5000以上 ??? 称号??? ★大商人 B B B B B B B C A 農業1500以上 商業1500以上 徴兵1500以上 給料アップ 内政効果アップ ★魔法少女 D A D C SS C B D S 職業魔導士 レベル10~14 ユニコーン生贄 性別女 ★魔法少女? S A S D SS D S D A 闘技熟練100以上 職業★魔法少女 レベル???以上
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷、無、遠の8種類。 剣、斧、槍、無、遠は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 遠風雷炎>無>剣斧槍 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 遠・・・安定した運用が可能。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 クロムハーツ 無 10 500 0 ???ドレイノクサリを○○すると クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ウッドボウ 遠 0~200 300 60 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 その他、記載されていない武器が存在します。
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同盟を結ぶ 同盟国の国情報が表示される。 同盟を結ぶと同盟作戦会議室ができ、同盟国との意見のやり取りが容易にできるようになる。 外交のコマンド国の代表者のみ「食料輸送、資金提供、兵士派遣」のコマンドが出現し、同盟国へ物資のやり取りが可能となる。 戦争時に同盟国から援軍がかけつける。 同盟国の国力分 給与がプラスされる。 ただし統一国力は、同盟国の国力を合わせた分ではない。 同盟国への軍事、戦争は行えなくなる。 ※同盟は一カ国としかできない。 同盟するには その国との友好度が80%以上の状態で、国の代表者が「協戦同盟」を選択すると同盟を結ぶことができる。 同盟は友好度0%以下になると同盟決裂になります。 ただし、交戦中の時や世界情勢で外交が禁止のときは同盟することができない。
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外交 - 他国との同盟や交戦 友好条約 - その国との友好度が上がる。友好度が低いほど失敗する可能性が高い。 停戦協定 - 交戦状態を通常状態に戻す 国の代表者の人が出来るコマンド 宣戦布告 - その国と交戦状態になる。交戦状態の場合、奪国力が上がる 協戦同盟 - 友好度80%以上で可能。その国と同盟となり戦争ができない。物資の輸送が可能。 同盟破棄 - 同盟を破棄して、通常の状態に戻る 同盟国がある場合に国の代表者の人が出来るコマンド 食料輸送 - 同盟国へ食料を輸送する。5分拘束時間あり。 資金提供 - 同盟国へ資金を送金する。5分拘束時間あり。 兵士派遣 - 同盟国へ兵士を派遣する。5分拘束時間あり。 ※国の代表者とは、君主、参謀、内政官、外交官、策士のこと。
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持ちきれないアイテムを倉庫に保管することが出来ます。 引出す 倉庫からアイテムを出して装備することが出来る。 預ける 装備しているアイテムを倉庫に預けることが出来る 整理する 倉庫内のアイテムを種類ごとに整理することが出来る。 相手に送る 装備しているアイテム・お金を他人に送ることが出来る。 送る時に相手の倉庫がいっぱいの時は送ることが出来ない。 送ると過去の栄光の物流情報にその内容が書かれます。 送ると手数料[国内100G 国外1000G]が掛かります。 売る 倉庫にあるアイテムをショッピングモールのジャンクショップのお店に一律100Gで売ります 捨てる 倉庫にあるアイテムを破棄することが出来る その他 倉庫の保存数は、世代交代をすれば増えていきます。ただし保存数の上限50個です。 倉庫の保存数を超えると1個売るまたは引出すたびに世代数×300Gの罰金。ただし罰金の上限は3000Gです。 倉庫がいっぱいの時は討伐で拾うことは出来ない。 討伐モンスターの役目が終わった(魔物の自動削除の)ときに倉庫の保管数を超えても倉庫に入ります。 ただし引き出す時は罰金が取られます。 新規登録した人は1世代レベル10以上にならないとアイテムを送る事は出来ない。
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戦争 他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。 滅亡国や同盟国には攻めることはできない。 戦争備考⇒戦争に勝つコツ、統一戦のコツ 戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。 交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる。 交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある。 奪える国力 定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる 階級が高いほど多く奪うことができる(世界情勢で「革命」「下克上」の時は低い方が多く奪うことができる) 世代数が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で奪国力が変わる時は除く) 長期遠征>通常戦争>少数精鋭 交戦状態になると多く奪うことができる その他:世界情勢により変化 進軍時間 進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。 ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(3分以下など)は、効果を発揮しない。 また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。 攻める方法 少数精鋭(通常の0.5倍) 部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。 迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです、奪国力最高150です ペットなどを使って150以上奪える方は80~150程度になるように自動調整されます。 通常戦争(45分) 通常戦争が出来るのは、戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル 長期遠征(通常の1.5倍) 長期遠征が出来るは、その国で勝ち数が10勝以上、負け数よりも勝利数が多いと可能。 部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。 迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数 経験値、奪える国力が多めです 戦争コマンド 限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。 なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。 基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。 防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。 攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。 陣形戦に勝つと 敵軍の兵を多く減らすことができる 敵軍の士気を低下させることができる 自軍の士気が上昇する 陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。 同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。 戦争で減らせる兵士数(ダメージ) 統率力と兵士数と士気が大きく影響する。 また、部隊の攻撃、防御力により多少増減する。 部隊の相性が良いと1.5倍 陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍 一騎打ち たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。 一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。 引き分け どちらの兵も 0 になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。 どちらの国の国力も変化しない。 生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。 敗北 自軍の兵が 0 になる。一騎打ちで負ける。 評価が大きく下がる。 稀に牢獄に連行される。 退却 自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。 評価が大きく下がる。 生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。 戦争勝利 勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 滅亡 戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が 0 になった時。 滅亡が起きると1/2の確立で各国の国の状態が変化する。 低確率で災害が発生する。 ※国力3000以下だとNPC シャドウが強くなって、防衛します。 復興 戦争勝利により、自国の国力が5000を超えた時。 滅亡ではなくなる。 復興出来ない世界情勢もあります。 統一 自国が統一国力を超えた時。 悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる。 世界情勢を選択コマンドが出現する。 本家仕様変更 滅亡になったら、滅亡したら全物資が半分くらいになるようにしました。 戦争、士気100スタートを80スタートに変更 戦争、同じ陣形は士気が上がります。 シャドウ騎士の階級を3つほど高いのが出てきます 統一国は国力8000スタートにしました。 統一国は戦争に出てくるNPCを弱くしました。 例> 皇帝クラス→将軍クラス 将軍クラス→隊長クラス シャドウ騎士 自分の階級+3→同じ階級 ※国力3000以下でも皇帝はでません。 奪国力の変更 今までの仕様にプラスして、階級が高い方が多く奪えるようにしました。 目安として中尉クラス前後だと今までと同じくらいです。 そこから上だと今までより少し多く、逆に下だと今までよりも少し低くなります。 世界情勢が「革命」「下克上」の時は逆になり、階級が低いほど多く奪えます 奪国力の上限 少数200まで 通常・長期を600まで 3桁以上のゾロ目の場合上限なし(少数でもOK) 統一期限による奪国力の増加(上限よりさらにプラス) 残り7日…奪国力+50 残り3日…奪国力+100 残り1日…奪国力+100、上限なし ※ただし、通常・長期のみ(少数精鋭は除く)